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[大漠命令] 易语言大漠插件BindWindowEx绑定窗口的用法详解

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发表于 2019-12-21 07:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BindWindowEx函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.
, P* t0 ?1 K1 a% m3 G4 \函数原型:5 o; |/ s; n. {, i' E  V3 N
# u& T8 L% Z2 O5 f7 \
long BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)

5 B; S4 \5 m4 b9 Z' d3 e# q& l) _5 x  Z" Q
: J9 ~1 a/ q( j( V, o
& j! V- i) |8 }

( f( K% ^9 w7 j" t( \/ n易语言调用BindWindowEx命令见下图' a: e) W2 o, v

1 x# f' Q% V- B- e 截图201912210702044855..png 4 A" V5 o$ B4 P

- i; A7 \6 j) m  y! r9 b2 {( y
% o' {2 g& P, g# X
: n( U, n0 _' B+ i4 T8 G

& C7 c6 E+ V: ^- h8 [2 k0 y$ O, B. P  |4 q

1 O& g; b- m1 p5 e0 M参数定义:; ]+ v) I8 b: h, d' A

5 @( R( u& l/ A6 ^6 Y( ehwnd
整形数: 指定的窗口句柄
' T" Y; a  E; Q! R% A$ I* O
( v" T7 W$ y, f, }display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种! O6 J. E; S! `* ~. z& B* ]$ t

* }$ v* j% `5 t"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式
+ S  B- \/ \5 K$ |8 M' v9 ~! Y+ W" L- m1 B! u* ]
"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。  
0 y) S( c* ^. c% Y8 z/ B
"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.
7 {- h, }& x. t# I4 W, R0 F2 N: F  |# w$ O! a, c( n9 o
"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
4 d$ X  J5 \3 Q; w8 }/ z
"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
5 q/ U" J# |" _+ h. v
& l* c# E4 U  c! j* x8 e& x0 Idx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表" dx.graphic.2d| dx.graphic.3d"
" r; Q# F, H' L: f1 N# x. l1. "dx.graphic.2d"  2d窗口的dx图色模式  
1 G. C, @& v& ?6 W" Q& O2. "dx.graphic.2d.2"  2d窗口的dx图色模式  是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.
( }: d( p' c$ W) D' X3. "dx.graphic.3d"  3d窗口的dx图色模式, ; y2 p" r- }9 n* x+ c9 G. n
4. "dx.graphic.3d.8"  3d窗口的dx8图色模式,  此模式对64位进程无效.
: ~  ^, T" _3 R1 w6 |0 F& D5. "dx.graphic.opengl"  3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢. 3 j9 U7 L2 y6 i9 ?
6. "dx.graphic.opengl.esv2"  3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.) i) P: D0 V/ P5 w
7. "dx.graphic.3d.10plus"  3d窗口的dx10 dx11图色模式
0 r2 k. y! V' N

: x7 A! F* ~% M" c, _9 A/ R, Cmouse
字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
% Z/ }9 C0 n$ w0 o. l8 t/ A+ s7 d

: X! h; M" l2 K( k( g"normal" :
正常模式,平常我们用的前台鼠标模式/ L: {9 {0 I5 u) r8 K) C, ^0 ]
) X9 `) T* a' k% m" b* Y
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.

/ _) V) B) h3 o3 Q"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台% e% j+ e' z( U* Y
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"
" e% e( f; v! B& h$ D; m1. "dx.mouse.position.lock.api"  此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.
) N9 c3 I8 W8 R, v3 \' `2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.8 I; ~5 i% N$ z  y( e( M) E
3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.
/ l3 l% k4 s: t+ ]! Z( @. x4 O4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.
% e/ ]; t; c( A& S5 t5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.
/ u( a7 D+ Q% @$ o: M6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.; T  s* K- d% e$ w2 H( E
7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.
$ L" v. N& _& I! _( j; [8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.' G" ], ~4 g9 U5 L# v
9. "dx.mouse.api"  此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.- Y. ^2 @# U+ H7 }: W6 g# [
10. "dx.mouse.cursor"  开启此模式,可以后台获取鼠标特征码.   p& O5 C- v( E- [! x; o" h5 }
11. "dx.mouse.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标.
  V* c% G0 p4 n9 N1 }9 @2 }  s. D6 O12. "dx.mouse.input.lock.api2"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性./ Y& V5 F. z2 B1 j2 F/ S+ M$ k$ j3 ?
13. "dx.mouse.input.lock.api3"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.

# ]. \7 B- p1 @0 h! g7 n0 |: b
5 y9 y( H5 s# M5 P' T! ?8 j& t+ x( Ukeypad
字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
1 L& _1 g- o% i9 y+ o3 k. k

3 G- Q6 D0 k3 ?- Y9 b- @3 [- Y"normal" :
正常模式,平常我们用的前台键盘模式
0 C+ ^! |4 \, p# G8 Q1 B! ^
- Y: S4 ~" S0 Y& k2 R+ J"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件./ Y  |8 P3 `$ V! u' R( Q3 I0 w
1 y8 ]8 f; X+ Y4 E: M# O( U
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表" dx.public.active.api|dx.public.active.message|
dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"5 q( q6 b  Y0 H( p
1. "dx.keypad.input.lock.api"
此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.5 n, q1 [& S& |% J2 d7 P5 _8 e
2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.% o# ^3 `1 p$ d* `# {
3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入. : v; ~% _' f3 b
4. "dx.keypad.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.

$ Y) f* a7 i/ m$ A
5 ?7 {% d, s8 L4 Y7 Zpublic 字符串: 公共属性 dx模式共有
  y7 f: c& F; D
7 }/ s& P; r3 [0 v8 x
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空/ U% z. P  ^5 O) W
1. "dx.public.active.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
; }' Q3 }+ r; R7 N! j1 Q0 o2. "dx.public.active.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.0 q6 `, b7 h6 j. Y# Q' B- V0 J) Q
3.  "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
+ ]; m& O6 a1 _" H- s4.  "dx.public.disable.window.size" 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
$ [" D2 A& ?3 l5.  "dx.public.disable.window.minmax" 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
! y  O( O0 r8 [4 Y; Y6.  "dx.public.fake.window.min" 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏.
( F/ P$ ]" ?" X1 z4 _0 E" {7.  "dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。
7 J6 ?, ^$ M; n0 R; [8.  "dx.public.active.api2" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性.
+ m+ p# |( z* t' _9.  "dx.public.input.ime" 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口.- \- ?* q% F8 f# v) _3 T
10  "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果.2 x: q5 u/ j- R' c# ?& v  h
11  "dx.public.disable.window.show" 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用.
+ g) G/ ]  K/ H# ^( ]2 E) g12  "dx.public.anti.api" 此模式可以突破部分窗口对后台的保护.  J$ e' M; ?( V4 F2 V
13  "dx.public.km.protect" 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.
+ j8 b- d! ?1 U- N. h2 m: I14   "dx.public.prevent.block"  绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.
; ^* ?& M: j$ d1 ?1 u15   "dx.public.ori.proc"  此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.+ z( N! t5 `1 K# T
16  "dx.public.down.cpu" 此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用.  当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式.
% y) t! u5 Z% t! L% [17  "dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.0 t; f% d8 z2 M" ?) o
18  "dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了.7 n  w2 o' I+ l2 O
19  "dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.7 c- k2 p# N5 A* ~5 w0 P1 v6 O
20  "dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.. G8 W% I$ x- a& e# u5 W0 p" D0 o! h, o
21  "dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用

  u$ f, @" y% i
# W) ?& l: c$ o/ Z/ I) q' j
mode 整形数: 模式。取值有以下几种
     0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.- R1 [1 D! q$ B- o6 E) F  l
     2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.  注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失.
& M6 p. G* `# p% e) a3 ~& h+ m: P     101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用.
4 f4 z6 ~/ Z1 _/ P8 L+ `) y( a( g     103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
) k" X- M+ D; |' J  o
1 I1 b5 d$ u; s0 k, t     11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统- x. d' U' y. S; H
* h7 k) }. {  G$ {( P/ H$ g
     13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统

. m( `0 C, c2 h% G& C需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.2 j- t7 S9 I$ [) e
返回值:
( N; Q# A6 U" g- p; n5 V整形数:
; ?! J1 N0 q6 j0:
失败1 Q) z. O$ P2 m2 J7 K* l$ u+ M1 U
1: 成功
% R" U% Z6 A9 \/ ]5 K) {$ v
; {' i  E) ?& a如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.
4 u& Z: X" M1 G7 N8 B  G* `0 K4 k
示例:) q7 n& x0 L+ K) d

2 {  N# a$ ?1 V0 k: ^
比如
% E5 T2 G' T4 O7 Zdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)

) L; k( K$ J* k8 V0 W' Y" _& o   P. |8 A$ T, v
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)  l5 O% x: A7 J2 e: w8 F, n

9 J' \' a  A1 x3 o5 E% J. w6 Wdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)
+ d4 ~9 x8 z9 a 6 d& |% a8 p3 R" l6 a
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)
  }* J% E$ D1 H
$ [0 q; V. M6 Vdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)

# ]) }7 l0 m7 ]0 k* D& ^
( d7 v; Z8 G7 B+ T, |dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0)
  m2 f% H: ?8 ]1 x等等.# M6 q1 K+ G% W

  p# e' h/ |* x
注意:/ E. R, m5 n* L1 o- y
& m9 I  h+ Q, v  \/ U- R
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
: y+ C8 Y; E6 w另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
' I& V) I' C# D/ H# I1 ~
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.
/ L; e  g9 t* PSub OnScriptExit()
/ K9 d3 h& F( D* Z3 k    dm_ret = dm.UnBindWindow()
2 g1 v5 G/ u$ R( b' B! m) m$ F5 W' uEnd Sub
; A. f" n- S8 s8 F& z( A
另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.5 `; p* k6 q5 ?9 x5 W; X2 Y& s
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.
- ?( J  D% s7 D& S4 V
) M9 z. L" @$ L- i0 Q& }. f发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)
! e' |' u- F! F5 R: l
1.     系统登录的帐号必须有Administrators权限
2.     一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
3.     还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject("dm.dmsoft")- s5 |: \4 x* D6 @
ver = dm.Ver()% ^: M* t5 m; h7 @- g+ F
If len(ver) = 0 Then; O; v) n5 n: s8 c% k
    MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
0 G2 Q9 t" r) k$ M+ r    EndScript7 n' _7 n/ Q  r$ C2 [7 a
End If
4.     在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。0 ~& V3 Y5 G6 J" K( i5 W! S+ M
解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.
, w% T& g: `: D8 v/ f
" a! L* H2 x% {4 v3 m" z- r& q1 m
5.     窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.
2 e7 d; c) Z9 s( }" v  |5 c% ?2 J

) |; y: {( q$ n

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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