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[大漠命令] 易语言大漠插件BindWindowEx绑定窗口的用法详解

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发表于 2019-12-21 07:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BindWindowEx函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.2 c  U- `( I& A+ f) E' I: N
函数原型:. ?0 w  d9 U" H% b

0 Q! f- e8 I' e9 T- Blong BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)
0 w' D  l6 X! M. c. b
+ Z4 \& E) C6 A8 Q' @
( h5 ]; I7 y* Z# O+ f2 z

; t" ~9 a2 i7 \1 a5 [
% p- \" T3 ^' r$ p
易语言调用BindWindowEx命令见下图. |4 |' Y* b  ?) ~

+ Q4 p0 a& X% O, L: o' E% R 截图201912210702044855..png
, J* n- I1 Q& V5 P6 g$ o) n' G/ ~6 x# r
% \; S5 O  Q) ~! }# ]! \3 z1 U

! B( u2 o4 Q, s

! C0 Z& T; b2 D5 x4 B) A
9 W& C. u3 S, D6 B" E% o; D

4 s' q0 e+ X) J4 `7 `参数定义:
6 f! X! e; `) H1 @
) V. W  b, ~5 W. D* v; @* d5 a! Ehwnd
整形数: 指定的窗口句柄
5 T* _! P* e1 J! l
( a1 p4 D0 B8 d  S" s$ ~display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种
* @$ \4 q3 l4 w8 t$ `  t3 ?
0 V# ~3 ~2 ~4 K1 n/ d"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式0 w8 v' m5 ]  o

$ B! _' {. F5 i! ^7 ?$ w"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。  

& p* C1 P3 {/ F' I- s) \4 o"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.3 f( {3 l8 O$ A3 s8 c( |3 c/ H

* B7 F& n7 }: x% p"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。

  k+ [4 V: Y' ]0 q"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
0 Q/ W: Q2 k* v- I% r1 ^9 \  H4 t, ?/ C2 M- X
dx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表" dx.graphic.2d| dx.graphic.3d"+ G9 n3 |" A, F: ~! O: |0 v
1. "dx.graphic.2d"  2d窗口的dx图色模式  
  j4 D9 \8 R9 \) @+ U. a7 l( }4 y2. "dx.graphic.2d.2"  2d窗口的dx图色模式  是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.; n% X2 t) n: U
3. "dx.graphic.3d"  3d窗口的dx图色模式, , W: C4 u0 G4 A" [( i/ p0 A
4. "dx.graphic.3d.8"  3d窗口的dx8图色模式,  此模式对64位进程无效.
0 \, b( X" a, P5 g) O2 y5. "dx.graphic.opengl"  3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.
/ N5 _# n; i+ a6. "dx.graphic.opengl.esv2"  3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢.
; e6 {$ c- S3 C5 ^7. "dx.graphic.3d.10plus"  3d窗口的dx10 dx11图色模式
  O- Q" S- Q/ d( R8 |

6 x9 l  ?" ~& _/ p2 \mouse
字符串: 鼠标仿真模式 取值有以下几种
) c/ Q4 `8 i8 V& a* H4 ^

4 o9 C: f5 P4 }+ o$ S+ }: X/ c"normal" :
正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
5 _8 z8 q; a. u% d$ e/ a4 {4 u; t+ B# Y* [) `
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.

, k1 e" p) A2 n"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台" e* E) N6 L) _. o/ N
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"! k9 k4 \. x% p5 B) a3 q, `
1. "dx.mouse.position.lock.api"  此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置., y! `, f, _* E" m; j/ B" j
2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.
* D1 q' n) L# y( _. ~0 ^6 w3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.1 A- Z0 ^! w4 O1 y- X- t* F( e% G
4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.& W0 {1 I7 U, ^$ _- \& {0 Q
5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.
' C6 w8 R3 Q5 {2 ^$ c2 Q; P6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.
) A; m/ [3 Y( c* A7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.
9 p8 Z7 g; Q7 Z$ ~. a; f8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.
1 ?; ?2 U# j5 n) G2 G9 f9. "dx.mouse.api"  此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.7 d9 n: R4 Q+ r
10. "dx.mouse.cursor"  开启此模式,可以后台获取鼠标特征码. 6 v8 K. m" ?3 l* b
11. "dx.mouse.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标. , e9 s) q( L7 h+ [8 s6 X
12. "dx.mouse.input.lock.api2"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.$ D; R/ ?' F8 {
13. "dx.mouse.input.lock.api3"  部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.
, D' G% u+ @8 I

/ N  X9 Q* }: D, \/ s* T' Skeypad
字符串: 键盘仿真模式 取值有以下几种
5 L( u1 b1 J6 |) g2 F3 @: a7 Q  P

8 m) G5 J4 P5 j2 Q"normal" :
正常模式,平常我们用的前台键盘模式
" U3 h0 h4 U. `2 s8 \$ _
) t# w# j' \2 P( Z0 q, y"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.+ H5 z: Y9 X8 H6 m7 M" W
) i: Z1 Q% l( i8 K3 ^
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表" dx.public.active.api|dx.public.active.message|
dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"
# \) g" c! e8 U# n1. "dx.keypad.input.lock.api"
此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.
$ p5 {* {! @$ [; j6 ]2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.. L8 H* d8 }. Q$ `# X9 G
3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入.
+ j+ V" g+ j+ w! s. G4. "dx.keypad.raw.input"  有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.

8 m, K+ S: J' M( L
1 h" L, B- F9 k2 j+ D8 J! _' E# M. D0 Kpublic 字符串: 公共属性 dx模式共有 ! |8 E7 I9 ]# v
: L" c8 w' Y7 Z% T
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空7 \! s  q# E9 b, o) U1 P) b
1. "dx.public.active.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
- b& `9 D( h) p2 p. Y3 E' n2. "dx.public.active.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.  注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.- x( L5 L: }2 P+ ~
3.  "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用.3 m# O* A9 Z6 I; J) i
4.  "dx.public.disable.window.size" 此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
: I. e* S" a/ r  n& V1 R5.  "dx.public.disable.window.minmax" 此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.' o" H$ E" H9 M$ U4 v
6.  "dx.public.fake.window.min" 此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏.
) |$ a/ ]. y' t! \0 v5 H2 Y; T7.  "dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。
# r, E  O+ i' j7 I  a) X, H8.  "dx.public.active.api2" 此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态. 部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性. 9 ^( ~# _' h4 X- e/ Y* \
9.  "dx.public.input.ime" 此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口.
- p0 {1 U( h9 G$ N, @+ w' X4 t10  "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果.# b- L: c+ E" m0 |3 }3 X5 z
11  "dx.public.disable.window.show" 禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用.
! z6 A* s' R/ B, O12  "dx.public.anti.api" 此模式可以突破部分窗口对后台的保护.7 q1 r' @1 C9 W+ D6 M
13  "dx.public.km.protect" 此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.% k" P& o. E: ]: q0 u: i+ h
14   "dx.public.prevent.block"  绑定模式1 3 5 7 101 103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.' h! E/ J( w. b- P# M; ]
15   "dx.public.ori.proc"  此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.
3 ?6 `% `) ^! K6 o16  "dx.public.down.cpu" 此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用.  当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式.  F/ k) o$ W# ~1 f9 M7 ]
17  "dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.. g: a# o) T9 i$ O# v- B7 [
18  "dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了.- g" B6 V. I% L" _" w/ N
19  "dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.
( \- K. d( q6 T$ F$ M& f: h  h20  "dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.
1 |( B$ ?% |/ ~8 o& g4 U" F; [% W21  "dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用

. N4 i0 S% Q9 d  q' |5 y + v& m2 N7 d% P. R
mode 整形数: 模式。取值有以下几种
     0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.7 V) U  O4 a3 I; U" A2 m( K8 n7 ]
     2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式.  注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失.
* {* d& z2 e1 K: ]2 c     101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用.
8 E. I7 }3 y/ T     103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
( X6 r( b& q; k. g3 a
& b* l8 ?9 Z  z/ k     11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统
2 a. z" }% D! Z8 w# [( O# Z0 Z, `$ x: G1 M3 q9 `/ e
     13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统

2 L; ]  b' I* a$ }2 j需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.
) u2 d$ h" V+ s: S9 q返回值:1 Z4 t) p/ a: L* p8 m
整形数:& W0 f3 X7 }: }% Q: u
0:
失败
5 V' t6 g1 e( V3 ]  g8 K; R1: 成功
: I* j6 o6 G3 E7 c) h2 M/ t, |
' _; V7 E( s& K4 R" q' H; F8 s如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.
2 t/ Y- A, K& K* U3 G& \
示例:% `4 {+ J3 F0 I' {8 v# e4 d, ~

/ ~9 I* a$ i( i
比如: F- @! A. x) b# {
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)

& ~( l3 |% F; J: i
" c  F' d+ H# J- F4 t% F" Zdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)8 I; C% ]% o  C2 C2 }3 n

7 a4 n- X( W  Q% O& Y# N, M# Kdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)+ e, s7 c. R* W! @- K

( k. g# R! W& wdm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)
$ ~" G2 j) H& N- A. ?/ T. {" }! Q, Q& C
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)
- S' d# [8 ]; Q
! V% r) f% D  S& |% \
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0), N" ?4 [) W9 ~9 a: I9 \/ B
等等." D/ m$ S" i6 J; v
) _/ ]" p+ _  a" c8 q4 S4 K( M
注意:
5 G0 s! M! {/ b  T
6 O# p- v7 h: R2 x, b* j
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)- l, {5 l" `+ p2 X0 b# |
另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
7 H1 I3 U& u% g# o+ ]2 ^' s5 t- a6 U
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.
' ~7 \4 e9 E( S+ mSub OnScriptExit()0 A. O1 ]" S- Y& C
    dm_ret = dm.UnBindWindow()   m; O6 o1 D, q$ p' S& c4 c* I; Z
End Sub

" ?) Y( a' a  ?' J; F另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.
. w3 p3 [4 d7 r9 u% C7 r还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.
( h% @1 g% B" Q! w' a
! ?. Z! a/ X7 e  k& S/ M发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)0 M, A: E* ~$ ~/ U" d
1.     系统登录的帐号必须有Administrators权限
2.     一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
3.     还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject("dm.dmsoft")
5 D# I& S3 r% Z: xver = dm.Ver()) ?% v1 j$ C& q  F- D2 c* i3 {
If len(ver) = 0 Then
$ O/ g  _! d) H0 M0 w. M$ x    MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"8 y4 s7 V; d) N$ D7 [1 i4 ^& t
    EndScript* S7 Y, N" M) H
End If
4.     在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
7 V8 k" g/ e2 O1 V9 u1 C解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.
* Y3 q/ q" i/ v* w# i* a1 X8 ~, S: i, n
5.     窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.

) {9 p! a7 G$ b+ p# v1 J3 f8 g. R9 v7 P+ ]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
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