聊一下深度学习在图像识别--验证码识别、游戏脚本上的.....
深度学习是人工智能的一个分支,在图像识别,自然语言处理上取得了很多成果https://baike.baidu.com/item/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%AD%A6%E4%B9%A0/3729729?fr=aladdin比如我们常见的打码平台,他们对于验图形验证码的识别就是通过深度学习来完成的
http://www.eyy8.vip/forum.php?mod=image&aid=2515&size=300x300&key=b3305de2a1ce24e0&nocache=yes&type=fixnone
大量标注过的数据样本在神经网络中不停的运算,最终得到一个对于这种图像特征提取相对较好的模型,再把模型部署起来,在传入数据(验证码)就可以得到一个较好的预测结果
目前来说很少见到有人把深度学习应用到脚本上,对于传统大漠等插件虽然能满足很多游戏自动化的需求,但是对于像DXF等较复杂,角色、怪物较多的游戏,大漠等往往不能满足自动化游戏的需求
这时如果能把深度学习应用到脚本上来,就能很容易预测某一场景中所有的“怪物“坐标或其他信息
http://www.eyy8.vip/forum.php?mod=image&aid=2516&size=300x300&key=49aed7b05fbcd35e&nocache=yes&type=fixnone
这里是植物大战僵尸中僵尸的预测
但是考虑到脚本往往是多开运行,而神经网络对于数据的预测往往会占用很多的资源,这是不是意味着并不适用于脚本呢?
其实可以把深度学习的模型部署在一台机器上,只要这太机器的性能不拉胯,其他的脚本只需发送请求等待预测结果就可以了(HTTP等协议)。这样就可以省下很多性能来用于多开的运行。
而很多人认为深度学习的入门会很难,其实就我近期的学习来说,深入学习是真得很难,但是对于简单的应用到我们需要的地方,还是在于你愿不愿意学。
而且目前就有很多成品框架可以使用,易语言方面如MCG的验证码识别框架(基于CC框架)、OpenCV模块(可以载入很多主流的神经网络模型)、YOLO(凌哥)等
这些只是我自己的一些小想法,一些粗浅的理解,毕竟自己也是刚学习不久。
其实对于想入门深度学习的小伙伴建议从Python入手,还要学习一些数学知识,如高等数学、线性代数、离散数学等,没必要精通基础就行
对于只是想应用深度学习来完成自己的一些小项目,可以了解上面提及的成品框架之类的。
如果有不到位的地方,望大佬指正
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得易语言吧是注册对了!
楼主,大恩不言谢了!易语言吧是最棒的!
页:
[1]